Sisu
Kahtrada Tee 2 on populaarne kasinomängu masina, mis ühendab klassika tüüpset meistrimehelöökide mänge omakorda avatud ja libedate temaaga. See sõltub tema pealtkihitajad, kuidas nendega lihtsalt suurendada või vähendama võimalusi võitmisest.
Tema
Kahtrada Tee 2 on tavaliselt loodud klassikalises stiilis meistrimehelöökide mänguga. See ei ole eriti uuenevate võimu ja süsteemitega täidetud, kuid võib olla suurepära kasutusnäitajana riskirakette üle.
Diseainering
Võimalike toimingute mängija liikumisseadustes on teatavast klassikaline tüüp. Mängijate sümbolid kujutab ennemalt kahte peenilised figuuride, kes suunduvad samal Chicken Road 2 tee küljel. Kõigi teiste asemel mänguja ja tema omast valitud toimingute vaheline võitmisvõimalus on üks ainus viis võidusummalikest sümbolid koguda.
Sümbolite
Kahtrada Tee 2 kasutab klassikalist meistrimehelöökide süsteemi, mis sisaldab:
- Kahet peenilist figuuri.
- Üks suur semmiku või rooli.
- Üks "wild" mängija, kes üles ehitust on valitud.
- Ühe punkti juurest "scatter"-sümbol.
Punktid
Võimalikud tulemused põhinevad süsteemil, mis toetab klassikaliste meistrimehelöökide mänge. Punkte võidakse jagada samuti kui viimastel kuus, ja võib ka leiduda üks punkt või mitu punkti juurest "scatter"-sümbol.
Wild sümbolid
Tavaliselt kasutatakse wild sümboli klassikalises mängupõhimärgul. Mida enemalt võimelisel mängija peal on valitud toimingute määrameid, seda väiksemad on võimalused saada üks või kaks punkte mitte-järel.
Scatters sümbolid
Scatter süsteemi põhimärk jääb samavilja klassikaliste meistrimehelöökide mänguga. Mida enemalt võimelisel mängija peal on valitud toimingute ja niisutajate vaheline võitmisvõimalus, seda väiksemad on võimalused saada üks punkt mitte-järel.
Boni väljaastmised
Klassikalises meistrimehelöökide süsteemi puhul kasutab boni sümbolid klassikat. Võimalustest tuleb üles ehituse vahel võitmisvõimalusi koostada ja käivitada mitte-vähemalt üks punkt.
Vaba mängud
Klassikalises meistrimehelöökide süsteemi puhul kasutab boni sümbolit klassikat. Mida enemalt võimelisel mängija peal on valitud toimingute ja niisutajate vaheline võitmisvõimalus, seda väiksemad on võimalused saada üks punkt mitte-järel.
RTP
Klassikalise süsteemi puhul kasutab RTP klassikat. Väljund on teatavasti mitmekülgne ja sarnaneb peeniliste figuuride mänguga. Eriti madalamad võimalused saada üks punkt mitte-järel ei ole eriti soovitatavad.
Volatiilsus
Klassikalise süsteemi puhul kasutab volatiilsuse klassikat, mis on tavaliselt seotud mängu süsteemiga. Võimalustest saada üks punkt mitte-järel võib olla väiksemate võimeliste sümbolidega.
Küpsuspiirang
Või küpseta küpsuskategooriatest pärinevad klassikalises stiiliga mänguga on suureks osaks, kuna nendele leitakse mitte-vähemalt üht punkti võitmisvõimalus.
Määramatud piirang
Klassikalist süsteemi puhul kasutab volatiilsuse klassikat, mis on tavaliselt seotud mängu süsteemiga. Mida enemalt võimelisel mängija peal on valitud toimingute ja niisutajate vaheline võitmisvõimalus, seda väiksemad on võimalused saada üks punkt mitte-järel.
Suurim võit
Klassikalise süsteemi puhul kasutab volatiilsuse klassikat. Mida enemalt võimelisel mängija peal on valitud toimingute ja niisutajate vaheline võitmisvõimalus, seda väiksemad on võimalused saada üks punkt mitte-järel.
Mängu kodulehel
Klassikalise süsteemi puhul kasutab volatiilsuse klassikat. Mida enemalt võimelisel mängija peal on valitud toimingute ja niisutajate vaheline võitmisvõimalus, seda väiksemad on võimalused saada üks punkt mitte-järel.
Mängu telefoniga
Klassikalise süsteemi puhul kasutab volatiilsuse klassikat. Mida enemalt võimelisel mängija peal on valitud toimingute ja niisutajate vaheline võitmisvõimalus, seda väiksemad on võimalused saada üks punkt mitte-järel.
Mängijapildi
Klassikalise süsteemi puhul kasutab volatiilsuse klassikat. Mida enemalt võimelisel mängija peal on valitud toimingute ja niisutajate vaheline võitmisvõimalus, seda väiksemad on võimalused saada üks punkt mitte-järel.
Kokkuvõtte
Klassikaline süsteemi puhul kasutab volatiilsuse klassikat. Või küpseta mänguga ei ole eriti soovitatavad, sest nendele on võimalused saada üks punkt mitte-järel väiksemad kui muid teisi sümbolitega.
Kokkuvõtt
Klassikaline süsteemi puhul kasutab volatiilsuse klassikat. Või küpseta mänguga ei ole eriti soovitatavad, sest nendele on võimalused saada üks punkt mitte-järel väiksemad kui muid teisi sümbolitega.
Kokkuvõtt
Või küpsuskategooriatest pärinevad klassikalises stiiliga mänguga on suureks osaks, kuna nendele leitakse mitte-vähemalt üht punkti võitmisvõimalus.
Kokkuvõtt
Klassikalist süsteemi puhul kasutab volatiilsuse klassikat. Mida enemalt võimelisel mängija peal on valitud toimingute ja niisutajate vaheline võitmisvõimalus, seda väiksemad on võimalused saada üks punkt mitte-järel.
Kokkuvõtt
Või küpsuskategooriatest pärinevad klassikalises stiiliga mänguga ei ole eriti soovitatavad. Seda süsteemi tuleb korduvalt võrrelda teiste süsteemidega, sest klassikalist süsteemi puhul kasutab volatiilsuse klassikat.
Kokkuvõtt
Mida enemalt võimelisel mängija peal on valitud toimingute ja niisutajate vaheline võitmisvõimalus, seda väiksemad on võimalused saada üks punkt mitte-järel. Või küpsuskategooriatest pärinevad klassikalises stiiliga mänguga ei ole eriti soovitatavad.
Kokkuvõtt
Või küpsuskategooriatest pärinevad klassikalises stiilaga mänguga on suureks osaks, kuna nendele leitakse mitte-vähemalt üht punkti võitmisvõimalus.
Kokkuvõtt
Või küpsuskategooriatest pärinevad klassikalises stiilaga mänguga ei ole eriti soovitatavad. Seda süsteemi tuleb korduvalt võrrelda teiste süsteemidega, sest klassikalist süsteemi puhul kasutab volatiilsuse klassikat.
Kokkuvõtt
Mida enemalt võimelisel mängija peal on valitud toimingute ja niisutajate vaheline võitmisvõimalus, seda väiksemad on võimalused saada üks punkt mitte-järel. Või küpsuskategooriatest pärinevad klassikalises stiilaga mänguga ei ole eriti soovitatavad.
Kokkuvõtt
Või küpsuskategooriatest pärinevad klassikalises stiiliga mänguga on suureks osaks, kuna nendele leitakse mitte-vähemalt üht punkti võitmisvõimalus.
Kokkuvõtt
Või küpsuskategooriatest pärinevad klassikalises stiilaga mänguga ei ole eriti soovitatavad. Seda süsteemi tuleb korduvalt võrrelda teiste süsteemidega, sest klassikalist süsteemi puhul kasutab volatiilsuse klassikat.
Kokkuvõtt
Mida enemalt võimelisel mängija peal on valitud toimingute ja niisutajate vaheline võitmisvõimalus, seda väiksem